domingo, 22 de abril de 2018

Historia de un Audiovisual: Praetorium Veritatis

Bueno, después de casi dos años sin publicar en mi blog personal, hoy, me voy a permitir deciros `hola a todos´, ya que después de todo este tiempo, vuelvo para realizar la que en principio será mi última entrada en esta blog, o no, quien sabe...




Bien, hoy os traigo un nuevo trabajo, en concreto, os traigo el proyecto final que realicé junto a mis compañeros de grupo ( Sergio Villar, Yannick Juncal, Yordy Orta y Nahuel de los Santos ) para la asignatura de imagen y sonido. La tarea consistía en poner en practica el nombre de esta asignatura, creando así un trabajo audiovisual que contuviese las bases de este ( edición de audio, de vídeo, planos de cámara etc ).

Esta fue la idea que se nos expuso a principios de curso, cuando el profesor nos dijo que a final del curso, en la tercera evaluación realizaríamos este trabajo. Desde que se nos propuso la idea de esta tarea, a mi y a mis compañeros de grupo se nos pasó por la cabeza varias ideas que al final acabamos desechando a la basura porque no nos terminaron de convencer. Así fue que cada x tiempo el profesor de imagen y sonido nos iba preguntando que teníamos en mente para este trabajo, y nosotros, cada vez le decíamos una cosa distinta a la anterior. Pero después de darle varias vueltas y pensar acerca de ello, acabamos decidiendo que todas nuestros ideas acabarían desembocando en el proyecto del que estoy apunto de hablaros, Praetorium Veritatis.

El proyecto final, como he dicho antes, se acabó llamando Praetorium Veritatis, el cual traducido al español significa salón de la verdad. Se trata de un programa al cual acude cualquier tipo de persona, desde un entrenador de fútbol hasta un político pasando por un cantante. El nombre del programa hace referencia a lo que ocurre en cada programa, un invitado es entrevistado por el presentador del programa ( Sergio Villar ) hasta la aparición de una tercera persona, que se encarga de darle un tono mas cómico y jocoso al programa trayendo diferentes secciones como entrevistas por la calle, vídeo etc, para si no aburrir al espectador y no parecer un programa de entrevistas tradicional.

En un primer momento , la planificación de nuestro programa iba a ser de la siguiente forma:



Pero, como la mayoría de las veces, a uno no le salen las cosas como tenia planificado... en esta siguiente presentación podréis ver como fue la finalmente la planificación usada para nuestro programa:



Mi opinión acerca de esta tarea es que es una de las que más me ha gustado realizar por no decir la que más, ya que, si todo sale bien me gustaría matricularme en la carrera de Comunicación audiovisual, por lo tanto, esto esta relacionado con eso. Mirando objetivamente nuestro trabajo, y analizándolo, he de decir que contiene errores, pero no lo veo como algo malo, sino como algo de lo que aprender para un futuro, ya que obviamente no se iba a hacer un trabajo perfecto sin ningún error en la primera vez que realizamos un audiovisual de este tipo. Pero también creo que muchos errores los podríamos haber solucionado sin problema y que son errores puntuales, como por ejemplo cambios de sonido bruscos, luz, desenfoques de la cámara etc, que son cosas que concurrieron por las condiciones en las que grabamos y pequeños desajustes que tuvimos con baterías de cámaras, falta de focos... pero como bien he dicho antes, de todo se aprende.

Nuestro trabajo fue grabado con 3 camas réflex, con las cuales capturamos los vídeos, posteriormente esos vídeos fueron montados y editados con el editor Sony Vegas pro. Para la intro utilizada en el trabajo utilizamos el programa llamado After effects, que la verdad, es un abanico de posibilidades para la edición de imágenes y vídeos. El logo del programa fue creado con el ya clasico sistema operativo de Windows, paint.

Y hasta aquí hemos llegado, espero que hayáis disfrutado de esta experiencia tanto como yo realizando este trabajo, para acabar os dejo el vídeo de nuestro proyecto por aquí abajo. ¡ Espero que lo disfrutéis! Ha sido un autentico placer formar parte de este curso.

¡Un saludo!



domingo, 5 de junio de 2016

Scratch_5

¡Hola a todos!

Hoy os traigo una nueva tarea de informática, en la cual he hecho un nuevo juego de Scratch.

Este juego lo he podido realizar gracias a los códigos que ya tenía, códigos que use en realizar otro juego, Robots Invaders 2.

Este juego me ha resultado mucho más fácil que el anterior mencionado, dado a que este no es tan complicado como el otro, este mucho más sencillo.

Ya sabía mas o menos, que comando les tenía que poner a cada objeto, porque ya habían sido similares en el juego anteriormente mencionado.

A este juego le he decidio llamar "Tanque de guerra VS Naves espaciales" dado que como su propio nombre indica, el juego consiste en matar a las naves espaciales con el tanque, he intentando a la vez que no te den ninguno de sus disparos. Se dispara con el ratón y se mueve con las flechas del teclado.

¡Espero que os haya gustado!

Un saludo


Arduino

¡Hola a todos!

Hoy os traigo una nueva tarea de tecnología, que consiste en realizar un trabajo sobre los circuitos que hicimos con nuestro grupo en clase sobre el Arduino.

Hemos hecho varios circuitos de los que daban a realizar en la página web del instituto, alguno fué más complicado que otro, pero bueno, teníamos a 2 compañeros que sabían de Arduino porque había ido o iban a clase de electrónica

¡Espero que os gusta!

Un saludo

Aqui os dejo el trabajo:



Scratch_4

¡Hola a todos!

Hoy os traigo una nueva tarea de informática en la que he realizado un nuevo juego de Scratch, esta vez solo.

Este juego me llevo menos que el anterior, dado que este juego es mucho mas simple que el anterior, no tiene cambios de mapa, modos de disparar estc...

El juego se llama "¡Cuidado con los tiburones!" dado que, como su propio nombre indica el juego consiste en esquivar a los tiburones que se iran moviendo por el mapa, mientras tu intentas coger los peces que vayan apareciendo.

¡Espero que os guste!

Un saludo.

*Las instrucciones están en la página del juego*

PÁGINA DEL JUEGO EN SCARTCH


jueves, 2 de junio de 2016

Scratch_3

¡Hola a todos!

Hoy os traigo una nueva tarea de informática, en este caso un nuevo juego de Scratch realizado junto a mi compañero Joao Ranieri.

Este juego es la continuación del último juego que realicé tmbién junto a mi compañero ya mencionado anteriormente. Este nuevo juego lo hemos decidido llamar Robots Invaders 2: A New Hope, ya que como he mencionado anteriormente es la continuación de Robots Invaders.

Este juego ha sido el más dificil de realizar con muchísima diferencia a todos los anteriores, ya que en este juego hemos insertado muchas cosas nuevas para que el juego sea mucho mejor que el anterior, cosas como por ejemplo cambio de mapa, imágenes, nuevas formas de disparo etc...

Para realizar este juego también hemos buscado códigos de objetos u otras cosas como por ejemplo nuevos personajes, mapas que no estas integrados en Scartch etc... Hemos utilizado códigos sacados de algunos otros juegos de Scratch, aqui os los dejo: Código 1, código 2, código 3.

Hasta aqui esta nueva entrada, ¡espero que os haya gustado!

Un saludo.

*Las instrucciones están en la página del juego en Scratch*

ENLACE AL JUEGO EN SCRATCH



miércoles, 4 de mayo de 2016

Scratch_2

¡Hola a todos!

Hoy os traigo una nueva tarea de Scratch. esta vez realizada con la ayuda de mi compañero Joao Ranieri.

La tarea consiste en realizar un nuevo juego de Scratch, en este caso, el segundo juego de Scratch que he hecho, consiste en un juego con un parecido al típico juego de marcianitos.

Para la realización de este juego, aparte de contar con la ayuda de mi compañero anteriormente mencionado, hemos contado con una pequeña ayuda del blog de José Luis Ares Sainz (un compañero de la clase de 4ºB ).

Con todo lo mencionado anteriormente hemos realizado nuestro nuevo juego llamado "Robots Invaders", espero que os guste.

*Las instrucciones están en la página del juego*

¡Un saludo!

***PÁGINA DEL JUEGO***  

domingo, 24 de abril de 2016

Scratch_1

¡Hola a todos!

Hoy os traigo una nueva tarea de informática, la cual consistía en crear un juego con la página de programación Scratch

Esta para mi, ha sido una de las tareas más divertidas que he hecho a lo largo de todo el curso de informática, dado a que a sido algo muy diferente a las tareas anteriores.

He tardado un poco en entregar esta tarea dado a que al principio no miré ningun tutorial e intenté hacer el juego sin saber nada. Después de que no lo consiguiese tuve que mirar algúnos tutoriales como este o  este otro en YouTube para aprender a programar en esta página.

El título del juego es "El tiburón asesino", ya que hace referencia al juego. El juego consiste en impedir que el tiburón te coma a ti (un pinguino) pulsando la tecla de espacio, hay que tener cuidado ya que la velociadad del tiburón puede variar de una reaparicón a la otra. ¡Espero que os guste!

¡Un saludo!