domingo, 5 de junio de 2016

Scratch_5

¡Hola a todos!

Hoy os traigo una nueva tarea de informática, en la cual he hecho un nuevo juego de Scratch.

Este juego lo he podido realizar gracias a los códigos que ya tenía, códigos que use en realizar otro juego, Robots Invaders 2.

Este juego me ha resultado mucho más fácil que el anterior mencionado, dado a que este no es tan complicado como el otro, este mucho más sencillo.

Ya sabía mas o menos, que comando les tenía que poner a cada objeto, porque ya habían sido similares en el juego anteriormente mencionado.

A este juego le he decidio llamar "Tanque de guerra VS Naves espaciales" dado que como su propio nombre indica, el juego consiste en matar a las naves espaciales con el tanque, he intentando a la vez que no te den ninguno de sus disparos. Se dispara con el ratón y se mueve con las flechas del teclado.

¡Espero que os haya gustado!

Un saludo


Arduino

¡Hola a todos!

Hoy os traigo una nueva tarea de tecnología, que consiste en realizar un trabajo sobre los circuitos que hicimos con nuestro grupo en clase sobre el Arduino.

Hemos hecho varios circuitos de los que daban a realizar en la página web del instituto, alguno fué más complicado que otro, pero bueno, teníamos a 2 compañeros que sabían de Arduino porque había ido o iban a clase de electrónica

¡Espero que os gusta!

Un saludo

Aqui os dejo el trabajo:



Scratch_4

¡Hola a todos!

Hoy os traigo una nueva tarea de informática en la que he realizado un nuevo juego de Scratch, esta vez solo.

Este juego me llevo menos que el anterior, dado que este juego es mucho mas simple que el anterior, no tiene cambios de mapa, modos de disparar estc...

El juego se llama "¡Cuidado con los tiburones!" dado que, como su propio nombre indica el juego consiste en esquivar a los tiburones que se iran moviendo por el mapa, mientras tu intentas coger los peces que vayan apareciendo.

¡Espero que os guste!

Un saludo.

*Las instrucciones están en la página del juego*

PÁGINA DEL JUEGO EN SCARTCH


jueves, 2 de junio de 2016

Scratch_3

¡Hola a todos!

Hoy os traigo una nueva tarea de informática, en este caso un nuevo juego de Scratch realizado junto a mi compañero Joao Ranieri.

Este juego es la continuación del último juego que realicé tmbién junto a mi compañero ya mencionado anteriormente. Este nuevo juego lo hemos decidido llamar Robots Invaders 2: A New Hope, ya que como he mencionado anteriormente es la continuación de Robots Invaders.

Este juego ha sido el más dificil de realizar con muchísima diferencia a todos los anteriores, ya que en este juego hemos insertado muchas cosas nuevas para que el juego sea mucho mejor que el anterior, cosas como por ejemplo cambio de mapa, imágenes, nuevas formas de disparo etc...

Para realizar este juego también hemos buscado códigos de objetos u otras cosas como por ejemplo nuevos personajes, mapas que no estas integrados en Scartch etc... Hemos utilizado códigos sacados de algunos otros juegos de Scratch, aqui os los dejo: Código 1, código 2, código 3.

Hasta aqui esta nueva entrada, ¡espero que os haya gustado!

Un saludo.

*Las instrucciones están en la página del juego en Scratch*

ENLACE AL JUEGO EN SCRATCH



miércoles, 4 de mayo de 2016

Scratch_2

¡Hola a todos!

Hoy os traigo una nueva tarea de Scratch. esta vez realizada con la ayuda de mi compañero Joao Ranieri.

La tarea consiste en realizar un nuevo juego de Scratch, en este caso, el segundo juego de Scratch que he hecho, consiste en un juego con un parecido al típico juego de marcianitos.

Para la realización de este juego, aparte de contar con la ayuda de mi compañero anteriormente mencionado, hemos contado con una pequeña ayuda del blog de José Luis Ares Sainz (un compañero de la clase de 4ºB ).

Con todo lo mencionado anteriormente hemos realizado nuestro nuevo juego llamado "Robots Invaders", espero que os guste.

*Las instrucciones están en la página del juego*

¡Un saludo!

***PÁGINA DEL JUEGO***  

domingo, 24 de abril de 2016

Scratch_1

¡Hola a todos!

Hoy os traigo una nueva tarea de informática, la cual consistía en crear un juego con la página de programación Scratch

Esta para mi, ha sido una de las tareas más divertidas que he hecho a lo largo de todo el curso de informática, dado a que a sido algo muy diferente a las tareas anteriores.

He tardado un poco en entregar esta tarea dado a que al principio no miré ningun tutorial e intenté hacer el juego sin saber nada. Después de que no lo consiguiese tuve que mirar algúnos tutoriales como este o  este otro en YouTube para aprender a programar en esta página.

El título del juego es "El tiburón asesino", ya que hace referencia al juego. El juego consiste en impedir que el tiburón te coma a ti (un pinguino) pulsando la tecla de espacio, hay que tener cuidado ya que la velociadad del tiburón puede variar de una reaparicón a la otra. ¡Espero que os guste!

¡Un saludo!




domingo, 17 de abril de 2016

CIRCUITO DIGITAL SISTEMA DE AVISO DE PELIGRO EN UNA ATRACCIÓN DE FERIA

¡Hola a todos!

Hoy os traigo una tarea de tecnología, que realicé junto a mi compañero Jose Martín Medina.

La tarea consistía en realizar mediante una presentación de diapositivas o documento de Google drive, una explicación de un circuito digital de aviso de peligro en una atracción de feria.

Nosotros decidimos realizar la tarea mediante una presentación de diapositivas, en la cual fuimos realizando cada punto que pedían en el trabajo, como por ejemplo la tabla de verdad, el esquema del circuito etc...

¡Espero que os guste!




jueves, 10 de marzo de 2016

Soluciones las 5 diferencias

¡Hola a todos!

Hoy os traigo la otra parte de la tarea de informática que consistía en hacer 5 retoques en una imagen para obtener las 5 diferencias.

¡Espero que os guste!


Las 5 diferencias

¡Hola a todos!

Hoy os traigo una nueva tarea de informática que consiste en realizar 5 retoques en una imagen para que tenga 5 diferencias. Esta tarea la realicé con el programa de edición fotográfica llamado Gimp, con el cual ya realice más tareas con el anteriormente.

Escogí la imagen del R.C Deportivo de La Coruña, en el momento en el que están celebrando la victoria ante el Madrid en la final de la Copa del Rey en 2002. Posteriormente realicé un collage con la página Picmonkey . Aquí os dejo las soluciones.

¡Espero que os guste!


domingo, 6 de marzo de 2016

Práctica con transistores

¡Hola a todos!

Hoy os traigo una nueva tarea, esta vez para la asignatura de tecnología, que realicé junto a mi compañero Jose Martín Medina.

¡Espero que os guste!





viernes, 26 de febrero de 2016

CARICATURA ANIMADA CON GIMP

¡Hola a todos!

Hoy os traigo una nueva tarea de informática que consiste en realizar, con la caricatura hecha en la anterior tarea una caricatura animada o también llamada "gif", Para realizar esta tarea, utilicé el programa de edición fotográfica llamado Gimp, ya utilizado en anteriores tareas.

Para realizar la caricatura animada utilicé una opción que tiene este programa llamada IWarp, y con ella utilice la opción de "animar", después de esto hice lasa distorsiones y finalmente lo guardé en formato gif.

¡Espero que os haya gustado!

martes, 23 de febrero de 2016

CARICATURA CON GIMP

¡Hola a todos!

Hoy os traigo una nueva tarea de informática que consiste en al distorsión de una imagen. Yo lo hice con el programa de edición fotográfica llamado Gimp (ya usado en tareas anteriores), y gracias a este tutorial pude aprender a distorsionar una imagen con dicho programa.

La imagen que utilice es  la de un ex-jugador de fútbol, llamado Bodipo, cuando militaba en las filas del R.C Deportivo.

¡Espero que os guste!


jueves, 11 de febrero de 2016

FOTOMONTAXE

¡Hola a todos!

Hoy os traigo una nueva tarea de informática que consistía en que, con el programa de edición de imágenes Gimp, pusiera al hombre con las cabras en la imagen del bosque mediante el programa mencionado anteriormente ( con el cual realicé también la tarea del retoque de rostro ).

Gracias a estas intrucciones que nos proporciona la xunta, me fue mas fácil.

Para realizar la tarea seleccioné el contorno del hombre con las cabras poco apoco, una vez acabado le pegué en la foto del bosque. Para finalizar la tarea realicé un collage mediante esta página de edición llamada Fotor que me es muy útil, práctico y fácil.

Esta tarea la relicé con mi compañero Sergio Villar 

¡Espero que os guste!




domingo, 7 de febrero de 2016

INFORME RELÉ

¡Hola a todos!

Hoy os traigo una tarea de tecnología que consiste en realizar un informe de las prácticas realizadas con el relé en clase, junto a mi compañero José Martín Medina.

¡Espero que os gusté!


   

lunes, 18 de enero de 2016

RETOQUE DE ROSTRO

¡Hola a todos!

Hoy os traigo una nueva tarea de informática que consiste en retocar el rostro de una imagen, para este retoque utilicé la aplicación para ordenador llamada Gimp. Los retoques que he hecho en esta foto han sido:

El color de los ojos. Gracias a este video pude cambiarle el color del iris, ya que en la foto normal son de color verde y gracias al retoque hecho he podido cambiarlo a color azul.

La eliminación de arrugas. Con la ayuda de este otro video, pude proceder a la eliminación de las arrugas de la cara, y gracias a este cambio la mujer parece más joven. Había que estar muy atento a que capas de piel copiabas encima de las arrugas, ya que aveces cometías algún error, pero finalmente pude solucionarlo.

Blanqueamiento de dientes. Y finalmente con este video-tutorial  me ayudó a conseguir unos dientes más blancos de los que tiene la señora en la foto original. Este fue el retoque más difícil de todos ya que la forma de los dientes no me quedaba como debía quedar, pero finalmente pude retocarlo.

¡Espero que os guste!






jueves, 14 de enero de 2016

Código QR

¡Hola a todos!

Hoy os traigo un código QR hecho por mi para la tarea de informática, este código te redirige a la página del diario deportivo MARCA. Para poder dirigirte a la página, necesitas un smartphone con cámara para poder enfocar con ella hacia el código QR usando una aplicación que sea capaz de leerlos, como por ejemplo NeoReader o UpCode Reader.

Para realizar este código QR utilice la página Unitag, ya que cuenta con muchas opciones de personalización para el código como por ejemplo personalizar los ojos, introducir una imagen de fondo etc... yo le añadí una imagen de fondo de Lucas Perez, jugador del Deportivo de La Coruña.

¡Espero que os guste!

QR Code